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Scheda di Yoran no Fuma, scheda del primo sennin di Suna
view post Posted on 18/2/2009, 22:48Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/12/2009, 15:15



NICK UTENTE: Saint Slayer

NOME GIOCATORE:Yoran

COGNOME GIOCATORE:no Fuma

ETA' GIOCATORE:40

FORZA: 30 MODIFICATORE FORZA: +15

DIFESA: 30 MODIFICATORE DIFESA: +15

VELOCITA': 30 MODIFICATORE VELOCITA': +15

NINJUTSU: 30 MODIFICATORE NINJUTSU: +15

GENJUTSU: 30 MODIFICATORE GENJUTSU: +15

ALTEZZA:1.80

PESO:80

PUNTI FERITA: 1000 PF

PUNTI CHAKRA: 1000 PC

EQUIPAGGIAMENTO NINJA: 15 Kunai; 15 Shuriken; 2 Katane; 10 Kunai-bomba; 10 tonici blu; 10 Tonici Arancio; 10 Tonici da guerra; 10 carte bomba; 10 Fuuma Shuriken;

RYO:9000

PUNTI EXP:2000

ABILITA' INNATA:Occhio dell'Annullamento

CARATTERISTICHE INNATA: Senjutsu aumentato

TECNICHE:

BASI:
- Tecnica della sostituzione - Una tecnica che permette di sostituire il proprio corpo con un sostituto non umano
Consumo chakra: 10 PC

- Tecnica dell'arrampicata - Una tecnica che permette di usare il chakra per arrampicarsi su superfici verticali
Consumo chakra: 3 PC

- Tecnica della camminata sull'acqua - Una tecnica che permette di camminare sull'acqua mediante il chakra
Consumo chakra: 3 PC per turno di utilizzo

- Tecnica della trasformazione - Una tecnica che permette di cambiare il proprio aspetto secondo le proprie esigenze
Consumo chakra: 3 per PC turno di utilizzo

- Tecnica Seducente - Una tecnica che permette di trasformarsi in una bellissima ragazza seminuda, serve per confondere l'avversario, difatti esso rimane un turno senza poter fare nulla, invadito di tale bellezza
Consumo chakra: 6 PC per turno di utilizzo

- Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Una tecnica che permette di creare dei cloni illusori, da tenere a mente, che i cloni così creati non possono attaccare o simulare attacchi, e se colpiti o colpiscono qualcosa scompaiono
Consumo chakra: 5 PC per ogni copia

- Simulacro di Spine - tecnica che fa passare dai capelli il chakra facendoli allungare e facendoli diventaremolto resistenti
Consumo chakra: 10 PC


GENERICHE:
Tecnica del Sonno (Nemuri - Sleep)


Tipo: Genjutsu
Villaggio: N/A
Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo

sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto.
(Livello: 5 / Consumo: 10)

Trappola con Corda (Kansei no Wana - Snare Trap)

Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Descrizione: Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, a meno che non sia molto potente o in relazione ad una

abilità innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu.

Si può usare anche su un'altra persona.
(Livello: 5 / Consumo: 10)

Shuriken d'Ombra (Kage Shuriken no Jutsu - Shadow Shuriken no Jutsu)/ Shuriken del vento demoniaco (Evil Wind

Shuriken Shadow Windmill)

Descrizione: Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa due Fuuma Shuriken (un grande shuriken con

le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un'altro shuriken è nascosto

nell'ombra del primo, cosicché, anche se il primo dovesse essere bloccato o evitato, il secondo avrebbe altissime

probabilità di andare a segno comunque (evitabile solo se la differenza tra i combattenti sia in esperienza che in

caratteristiche è molto grande) .
(Livello: 5 / Consumo: 20)
[servono Due Fuuma Shuriken per eseguirla]

Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu

Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: 1 (lenta)
Descrizione: Tramite l'attivazione di questa tecnica il ninja può viaggiare velocemente attraverso lo spazio. La

partenza deve avvenire in contatto con una base solida, mentre l'arrivo in una porzione di spazio libera che si trovi

entro 50 metri dalla prima e che ne condivida la solidità. Dopo aver viaggiato nello spazio si prova un leggero

disorientamento, che impedisce al ninja di attaccare o eseguire altre tecniche per quel turno. Il viaggio dura circa

1 secondo. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo di Chakra: 50)

Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill)

Tipo: Ninjutsu
Villaggio: N/A
Descrizione: Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e

sono identiche all'originale. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto.
(Livello: 3 / Consumo: variabile da 20 ad 70)
[per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin]

Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - Kage Bunshin no Jutsu

Villaggio: Tutti
Posizioni Magiche: Una
Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni simili in tutto e per tutto al ninja che li ha creati. Le

copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal

ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono creando una piccola nuvoletta di fumo.

Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6

turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono

equivalenti a quelle del creatore. Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il proprio chakra. Possono muoversi

camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica.
Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema:
[Chunin: consumo 10 per copia, distrutte con qualsiasi danno, chakra posseduto 5 / Jonin: consumo 30 per copia,

distrutte con una ferita leggera, chakra posseduto 15 / Sp Jonin: consumo 70 per copia, distrutte con una ferita

media, chakra posseduto 50]
Solitamente le copie possiedono solamente il 20% delle armi base dell’originale, ma con un ulteriore consumo 5PC

possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica).
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo: Variabile)

Tecnica del Sonno delle Piume (Nemurihane - Feather Sleep)

Tipo: Genjutsu
Villaggio: N/A
Descrizione: Tecnica illusoria dove il ninja addormenta una massa di persone. Prende il nome dall'illusione che si

vede prima di cadere addormentati. Infatti, all'inizio, si vede come una pioggia di piume cadere sopra i bersagli di

questa tecnica.
(Livello: 3 / Consumo: 50)
[non si può utilizzare in combattimento]
[richiede la tecnica del sonno in scheda]

Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva (Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu - Exploding Shadow Clone Technique)Tipo:

Ninjutsu

Villaggio: N/A
Descrizione: Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si

concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima.

Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore

sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile.
Eseguibile con kage bunshin e bunshin acquatico.
(Livello: 3 / Consumo: 50 per Ogni Copia)


VILLAGGIO:
Studenti

Tecnica della Brezza Notturna del Deserto
Villaggio: Suna
Descrizione:
Si tratta di un ninjutsu abbastanza semplice. Accumulando il Chakra sui palmi e imprimendo alle braccia un movimento in avanti simile ad una spinta è possibile creare un flusso di aria calda ed indirizzarlo verso il nemico. Se il flusso entra in contatto con l'avversario non crea danni di alcun tipo ma in ambienti favorevoli (zone in cui sia presente almeno un elemento come polvere, sabbia o simili) può servire come disturbo all'apparato visivo avversario, accacandolo o distraendolo se questi non si difende opportunamente. A Livello Genin la tecnica subisce un'evoluzione: con un ulteriore consumo basso non solo la folata diventa tanto forte da poter accompagnare efficacemente l'utilizzo di armi da lancio, ma permette inoltre di mantenere il flusso di vento attorno alle braccia per impiegarlo nelle combinazioni di corpo a corpo spendendo una piccola quantità di chakra.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: +5 a taijutsu con gli arti superiori)
(Livello: E / Consumo di Chakra: 10; 20 da Genin, 5 ogni turno x mantenimento)
[consigliato per chi vorrà utilizzare un Kage Tessen]

Fili di Chakra
Villaggio: Suna
Descrizione:
Questa tecnica è quella che si potrebbe definire l'antenata della Tecnica del Marionettista. Permette di creare dei fili di chakra di massimo 50 centimetri, manovrabili attraverso le dite di entrambe le mani e utilizzabili in combinazione con la maggior parte degli oggetti di piccola taglia. I fili sono strutture di chakra, perciò difficilmente saranno danneggiati da attacchi fisici. La loro resistenza è comunque quella di un filo di Nylon, armi speciali e tecniche elementali li distruggeranno facilmente. Le mani utilizzate per il movimento dei fili non possono fare altro. Normalmente si possono creare e manovrare soltanto due fili per ciascuna mano. Da genin in su se ne possono manovrare fino a tre.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: E / Consumo di Chakra: 10)

Bastone del Soccorso
Villaggio: Suna
Descrizione:
Tecnica elaborata da un antico possessore di Shukaku, consente al Ninja di condensare una certa quantità di materiale sgretolabile in robusto bastone di circa 120 centrimetri. Il bastone, normalmente, ha una resistenza tale da eguagliare armi potenti. Da Genin in su, la sua capacità di contrastare le suddette armi aumenta. Usato come arma è un normale bastone. L'arma dura due turni.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 15)
(Livello: E / Consumo di Chakra: 10)

Schermatura d'Aria
Villaggio: Suna
Descrizione:
Attraverso questo semplice ninjutsu il ninja è in grado di richiamare una coltre circolare di vento moderato che stazionerà intorno alla zona in cui è stata evocata fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al termine della tecnica stessa. Il flusso ventoso non solo è in grado di ridurre l'efficacia delle tecniche di vento (- 20 danni) ma costituisce anche una leggera barriera per tutto il resto (-5 danni) la cui infrazione è sempre perfettamente percepita dal creatore. La barriera si colloca a 50 centimetri dal corpo del ninja, e dopo il round di attivazione richiede un mantenimento pari a bassissimo per turno. Muoversi con questa tecnica attiva nullifica ogni tentativo di occultare la propria presenza, e limitatamente, anche le proprie azioni.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: E / Consumo di Chakra: 10)
[consigliato per chi vorrà utilizzare un Kage Tessen]


Miraggio
Villaggio: Suna
Descrizione:
Modificando tramite il chakra la temperatura e la densità dell'aria è possibile creare diversi effetti visivi. Tramite questa tecnica si può duplicare un qualsiasi oggetto o creatura presente nell'area di effetto, che rispetti però le dimensioni imposte dal grado. Il miraggio è limitato a bersagli entro 15 metri dal Ninja, la cui copia di chakra può essere fatta apparire entro 25 metri dallo stesso, non necessariamente nella stessa posizione/postura. La copia è solo un'immagine riflessa nell'aria, resa realistica dal chakra del ninja, e viene quindi svelata da molti piccoli particolari: non ha peso, non reagisce agli eventi della zona in cui si trova, è evidente alla vista dei portatori di doujutsu appropriati. Ci si può concentrare per muovere l'immagine normalmente, ma ogni azione compiuta dal miraggio costa una normale azione al ninja. Il miraggio non svanisce se colpito da armi (ha infatti consistenza e proprietà dell'elemento di cui è composta, ovvero l'aria), ma è distrutta quando il ninja smette di pagare il costo per mantenerla, se viene colpita da attacchi elementali o armi in grado di danneggiare le strutture di chakra. La dimensione del miraggio è limitata dal grado del ninja: uno studente può creare miraggi di taglia media, un Genin di taglia grande ed un Chunin di taglia enorme.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Proiettili di Aria Compressa
Villaggio: Suna
Descrizione:
Concentrando il chakra sulla punta delle dita, lo shinobi che utilizza questa tecnica è in grado di creare delle piccole sfere di vento delle dimensioni di una biglia. Tramite un veloce movimento della mano l'utilizzatore può lanciarle che imploderanno a contatto con il primo ostacolo sulla loro traiettoria. Chi viene colpito da una di queste piccole sfere riporta un danno lieve. Esiste ovviamente un secondo utilizzo di questa tecnica: se rivolta al terreno è infatti in grado di generare una coltre di polvere più o meno fitta (in base al numero delle sfere). L'entità del danno inflitto varia da lieve a leggero, mentre le dimensioni della coltre (la cui altezza misura sempre due metri) variano da 0,5 a 2 metri (lunghezza e larghezza). Il massimo delle sfere generabili è 4.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 10 cadauno)
(Livello: D / Consumo di Chakra: 20)

Genin

Fuuton: Kaze no Totte
Villaggio: Suna
Descrizione:
Accumulando chakra in modo da generare un piccolo vortice all'interno del palmo della mano prescelta, il ninja si "arma" di una pericolosa opportunità. Un attacco a mano aperta portato con il suddetto arto, una volta raggiunto il bersaglio, genererà infatti un singolare effetto. Il vuoto d'aria causato dall'implosione del vortice serrerà con una presa saldissima i due corpi (la mano dell'utilizzatore e la parte colpita). Il contatto rimarrà ferreo per due turni completi, al termine dei quali tutta l'energia sarà dispersa. Nonostante sia possibile liberarsi, il ninja colpito dovrà lottare con una forza molto diversa da quella avversaria, e questo comporta un "necessario" consumo di chakra (50 per liberarsi).
Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Prima stella - Ichi no Hoshi
Villaggio: Suna
Descrizione:
Il ventaglio ha tre punti viola sulla sua superfice, ma questa tecnica comporta solamente il primo punto, spiegando quindi solamente un terzo del ventaglio. Muovendo velocemente il braccio (talmente tanto da non farne vedere nemmeno il movimento) l'utilizzatore è in grado di deflettere facilmente armi di piccola taglia quali shuriken e kunai.
Tipo: Taijutsu
(Livello: E / Consumo di Chakra: 10)
[richiede l'utilizzo di un Kaze Tessen]

Seconda stella - Ni no Hoshi
Villaggio: Suna
Descrizione:
Fase successiva del Ichi no Hoshi (First Star). In questo altro stadio della tecnica, si spiega il ventaglio per 2/3 mostrando il seocndo punto. Agitato, il ventaglio, si crea spostamenti d'aria in grado di deviare ogni tipo di arma.
Tipo: Taijutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)
[richiede l'utilizzo di un Kage Tessen]
[richiede la prima stella nella scheda]

Tecnica Minore delle Sabbie
Villaggio: Suna
Descrizione:
Questa basilare arte illusoria fonda la sua applicazione nella profonda conoscenza che ogni ninja di Suna ha del deserto. Se l'onda di questo Genjutsu raggiunge il bersaglio, egli crederà di essere vittima delle sabbie mobili. Il realismo dell'illusione non è affatto influenzato dal tipo di ambientazione e di terreno, in quanto sembrerà che il ninja le abbia "evocate" modificando il campo di battaglia. Ovviamente, visto il basso livello della tecnica, essa non danneggierà la vittima in alcun modo, ma per tutta la sua durata gli dimezzerà il movimento e gli impedirà di attaccare con gli arti inferiori. Normalmente interrotta da Rilascio, termina invece spontaneamente dopo tre turni completi.
Tipo: Genjutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Vento Notturno del Deserto
Villaggio: Suna
Descrizione:
Evoluzione della Brezza Notturna, crea una corrente d'aria molto forte, addirittura in grado di sollevare shuriken e spiedi dal terreno. In combinazione con sabbia o polvere può diventare impossibile da evitare.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)
[richiede la tecnica della Brezza Notturna del Deserto in scheda]

Zanna Rocciosa
Villaggio: Suna
Descrizione:
Dopo aver composto i sigilli della tecnica, l'utilizzatore deve poggiare entrambe le mani al suolo, su un terreno adatto alla creazione del proprio attacco elementale (roccia, terra o sabbia). Cosi facendo creerà una corrente di chakra solida che indirizzerà verso l'avversario. Una volta che la corrente avrà raggiunto il bersaglio, viaggiando alla massima velocità concessa al ninja, agirà sul terreno per generare un sorprendente attacco. Chi utilizza questa tecnica deve rimanere fermo (con almeno una mano sul terreno) per portarla a compimento, ma la corrente di chakra inseguirà il nemico in qualsiasi direzione, fino ad un massimo di dodici metri dall'utilizzatore. L'attacco di cui sopra si concretizzerà nell'emissione di uno spuntone elementale molto solido (ma composto da roccia, terra o sabbia) di lunghezza variabile, in grado di infliggere danni a qualsiasi bersaglio raggiunto, il cui livello però sia uguale o inferiore a quello dell'utilizzatore. Ovviamente al momento dell'emissione, l'arma elementale fa rumore. Normalmente la "lancia" è lunga un metro e mezzo. Un ulteriore consumo 10 aumenta di un metro la sua estensione. Il diametro invece è sempre di venti centimetri.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 50, 30 contro avversari di grado superiore)
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Stretta della Sabbia - Hai Jiten Kengen Gachan
Villaggio: Suna
Descrizione:
La prima fase di questa combo consiste nel bloccare il nemico prendendolo per il collo con entrambe le braccia, e stringere forte, potenziando i propri muscoli con il chakra. Se questo avviene il ninja compirà un rapido balzo verso l'alto, portando con se l'avversario. Mentre i due sono in aria, l'attaccante tenterà di colpire il nemico con due ginocchiate al corpo, allo scopo di mandarlo in debito di ossigeno. Questo dovrebbe aggravare la situazione avversaria, che già subisce un forte strangolamento. In chiusura si esegue un normale capovolgimento per far impattare il nemico al suolo. All'apparenza comune, questa combinazione esprime la sua vera forza quando associata al controllo delle sabbia (che, ad esempio, potrebbe rendere durissimo il terreno di impatto finale, oppure potenziare la stretta sul collo).
Tipo: Taijutsu
(Danni: 70)
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Malia del Deserto
Villaggio: Suna
Descrizione:
Attraverso questa semplice arte illusoria, l'avversario sarà indotto a credere che il ninja abbia effettuato un ninjutsu di modifica del terreno di gioco. Ai suoi occhi il suolo diventerà di sabbia, i cespugli diventeranno piccole dune, gli alberi delle semplici colonne di roccia ed ogni fonte d'acqua semplice sabbia nera. Che ci si creda o meno, a meno che l'illusione non sia spezzata, questa tecnica genera un crescente affaticamento ed un costante rallentamento dei movimenti (che non siano di corpo a corpo). La durata di quest'arte è generalmente di tre turni. la tecnica del "Rilascio" o qualcosa di analogo possono però farla cessare prima del tempo. Il suo raggio invece è proporzionale al grado del ninja: un Genin può cercare di ammaliare un bersaglio a dieci metri, un Chunin a quindici metri, mentre un Jonin a venti metri. Un kage a trenta metri e un senin qualsiasi avversario di livello inferiore o nel raggio di trenta metri
Tipo: Genjutsu
(Livello: C / Consumo di Chakra: 30)

Chunin

Terza stella - San no Hoshi
Villaggio: Suna
Descrizione:
Una variante più potente del Ichi no Hoshi e Ni no Hoshi (Prima Stella e Seconda Stella), ed è il finale "spettacolare" di questa tecnica di Taijutsu. Dispiegando il ventaglio al masimo mostranto tutti e tre i punti viola che presenta sulla superfice, il ninja lo agita per crare raffiche di vento massicce in grado di deviare ogni arma e respingere persone. Inoltre infligge danni.
Tipo: Taijutsu
(Danni: 50)
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)
[richiede l'utilizzo di un Kaze Tessen]
[richiede la prima e la seconda stella nella scheda]

Tempesta del Deserto
VIllaggio: Suna
Descrizione:
Combo di pugni e calci combinata alla Brezza Rovente del deserto, evoluzione della Raffica del deserto. Si inizia con un pugno sinistro dal basso verso l'alto, anche lento, che coincide con l'impasto e l'espulsione di chakra in modo da creare dell'aria calda da indirizzare agli occhi dell'avversario. Dopo il pugno, anche se non è andato a segno, si usa la gamba opposta per colpire il ginocchio di lato, quindi con il braccio destro si sferra un pugno verso sinistra, poi un calcio laterale al fianco con la gamba sinistra. Quando l'avversario sta inclinando verso la sua sinistra si usa il braccio destro per un altro pugno dal basso verso l'alto diretto al mento dell'avversario, usando il chakra per potenziarne l'effetto.
Tipo: Taijutsu
(Danni: 75)
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)
[richiede la tecnica della Raffica del Deserto in scheda]


Vento tagliente - Kamaitachi
Villaggio: Suna
Descrizione:
Tecnica che solitamente segue la San no Hoshi (Third Star). Il ninja agitando il suo grande ventaglio, crea una raffica mostruosa di vento che è intriso di chakra per dirigerlo verso il suo nemico ed aumentare la sua velocità. Gli avversari sono intrappolati nel centro del vortice e grazie alla rotazione del chakra questa tecnica è in grado di lacerare e ferire la pelle del nemico
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 70)
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)
[richiede l'uso di un Kage Tessen]
[richiede la Prima, Seconda e Terza Stella nella Scheda]

Labirinto di Sabbia
Villaggio: Suna
Descrizione:
Per attivare quest'illusione è necessario che il ninja abbia a disposizione almeno l'equivalmente di una ferita leggera in sangue appartenuto al proprio bersaglio. Se questa condizione è soddisfatta, il ninja può tentare di imbrigliarlo con la propria arte illusoria. Nonostante la durata di questo Genjutsu sia praticamente istantanea, se l'avversario non trova modo per difendersi, nella sua mente passerà un lungo e difficile periodo. Nel tempo mentale a lui concesso, che vedrà la mente del ninja avversario subire tutti gli effetti di una settimana nel deserto (fame, sete, mancanza di forze, condizione psicologica instabile), la vittima potrà tentare di liberarsi in vari modi, ma solo pochi funzioneranno. Essi sono: autoinfliggersi una ferita, utilizzare l'abilità "Movimento Sotterraneo" nell'illusione, usare il "Rilascio" o qualcosa di equivalente. Gli effetti dell'illusione incontrastata, ovviamente, sono più gravi della ferita richiesta per liberarsi. Il suo raggio invece è proporzionale al grado del ninja: un Chunin può cercare di ammaliare un bersaglio a otto metri, un Jonin a dodici metri, mentre uno Special Jonin a diciotto metri.
Tipo: Genjutsu
(Danni: 80)
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)


Jonin

Cancellazione della memoria - Kenboushou no Jutsu
Villaggio: Suna
Descrizione:
Questa tecnica permette di agire sulla mente di qualcuno in modo da fargli dimenticare ogni legame con sè stessi. Anche dopo molti anni, si può agire di nuovo sulla mente del bersaglio per risvegliare la sua memoria, perfetto se il ninja in questione è un proprio sottoposto che si deve infiltrare.
Tipo: Ninjutsu
(Livello B / Consumo di Chakra: 50)


Lame di Vento - Kenkaze
Villaggio: Suna
Descrizione:
Il ninja completa la jutsu semplicemente con un piccolo movimento dal basso verso l'alto dell'indice e del medio. Un vento ascendente cercherà dunque di tagliare (letteralmente) l'avversario.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 70)
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)

Grandi Lame di Vento
Villaggio: Suna
Descrizione:
Questa tecnica è la versione più potente delle normali lame di vento, con l'unica differenza che per essere utilizzata necessità obbligatoriamente di un kage Tessen (Ventaglio). Queste lame avranno maggior potere distruttivo ed anche un più ampio raggio d'azione.
(Danni: 90)
(Livello B / Consumo di chackra: 70)
[Utilizzabile solo se si possiede un Kage Tessen (ventaglio)]

Doton: Retsudo Tenshou
Villaggio: Suna
Descrizione:
Potente tecnica dell'Arte della Terra che necessita l'utilizzo di una grande quantità di chakra. Il ninja che esegue questa tecnica da prima impasta molto chakra e lo concentra sul palmo della mano che poggia sul suolo immettendo in esso il chakra concentrato liberandolo con violenza. Il risultato di questo è che sul terreno iniziano a formarsi delle crepe che vanno ampliandosi distruggendolo, come sotto l'effetto di una potente scossa sismica, il suolo. La distruzione del suolo si propaga davanti al ninja che esegue la tecnica ampliandosi e avanzando, coinvolgendo tutto ciò che si trova in una vasta area.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 80)
(livello: A / Consumo di Chakra: 100)

Forza Sanguinante - Fuuton Atsugai
Villaggio: Suna
Descrizione:
Il ninja emette dalla bocca una grande onda d'urto che si estende come una cupola di 5 metri che ha l'utilizzatore come centro. Questa tecnica colpisce tutto ciò che incontra e perciò è utile quando si combatte contro più di un ninja.
Tipo: Nijutsu
(Danni: 80)
(Livello: A / Consumo di Chakra: 100)

Special jonin

Sfera di Sabbia
Villaggio: Suna
Descrizione:
Una sfera di sabbia solidissima e impenetrabile avvolge il ninja che la usa. Usata da Gaara per trasformarsi più tranquillamente nel demone della sabbia.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: A / Consumo di Chakra: 100 x attivazione, 30 x ogni turno di mantenimanto))

Telecinesi dei Kunai
Villaggio: Suna
Descrizione:
Grazie a questa tecnica è possibile far levitare in aria i kunai che si posseggono e lanciarli contro l'avversario. La velocità e la precisione sono molto ridotte rispetto ad un normale lancio di un kunai. Durante il lancio non è possibile far cambiare di traiettoria ai kunai inoltre si possono lanciare solamente quelli che si trovano a meno di 1 metro dall'utilizzatore.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: B / Consumo di Chakra: 50)

Kage

Bara del Deserto - Sabaku SouSou
Villaggio: Suna
Descrizione:
La sabbia circonda l'avversario chiudendosi intorno a lui, creando una specie di bozzolo di sabbia da cui è difficile liberarsi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: A / Consumo di Chakra: 100)

Palmo Distruttivo - Houshou
Villaggio: Suna
Descrizione:
Potente tecnica dell'arte della terra che, nonostante risulta pressochè inutile durate un combattimento, dimostra una potenza impressionante se sfruttata al momento propizio durante una missione. Consiste essenzialmente nell'immettere con violenza una grande quantità di chakra, concentrata nel palmo della mano sinistra che viene puggiata sul suolo, in prossimità di una grotta o di un tunnel roccioso. Il suolo trasmette il chakra in ogni punto della galleria che, in pochi istanti, collassa su se stessa facendo crollare la pareti e il soffitto riccioso. Naturalmente chi vi è dentro difficilmente riesce ad uscirne vivo e anche se sopravvivesse al crollo gli verrebbero precluse tutte le possibili vie di fuga.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: S / Consumo di Chakra: 150)
[utilizzabile solo nelle quest]

Sannin

Tempesta di Sabbia - Mugensajin Daitopa
Villaggio: Suna
Descrizione:
Tecnica dove si inspira profondamente e si espira una grandissima quantità d'aria e sabbia capace di far arretrare addirittura un gruppo di ninja e a infliggergli ingenti danni.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: 100)
(Livello: S / Consumo di Chakra: 150)

Funerale del Deserto - Sabaku Kyuu
Villaggio: Suna
Descrizione:
Dopo aver usato la gabbia di sabbia, la si comprime intorno al nemico cercando di ucciderlo, non è facile scampare a questa tecnica, tuttavia, il ninja che la utilizza deve concentrarsi unicamente sull’obbiettivo questo è un problema se si combatte contro più persone.
Tipo: Ninjutsu
(Danni: uccisione del nemico)
(Livello: S / Consumo di Chakra:300)


INNATA:
Sguardo dell’Annullamento
Villaggio: Suna
Posizioni Magiche: Nessuna
Descrizione: Dopo l'attivazione dell'Occhio dell’Annullamento, ed il successivo impiego dello Sguardo dell’Annullamento, chiunque entri nel raggio d’azione della tecnica subirà gli effetti dello sguardo. L’utilizzatore può usare questo jutsu su un unico bersaglio alla volta, ma può sempre cambiare all’inizio del proprio turno. A dire il vero, nella maggior parte dei casi, l’effetto sarà rivolto a tutte le tecniche attive, agli effetti delle tecniche non istantanee, e ad ogni eventuale tecnica futura. Lo Sguardo spezza e/o nullifica quasi tutti i jutsu, ad eccezione dei Fuuinjutsu. Lo sguardo dura fino all’esaurimento del chakra dell’utilizzatore, o al rilascio dello stesso. Attivare lo sguardo ha una velocità media, ma da quel momento in poi il suo effetto è costante. Più l'utilizzatore è potente, più lo sguardo risulta efficace. Anche il raggio d'azione dello sguardo dipende dalle capacità dell'utilizzatore. Il consumo per turno è compreso nella tecnica dell’Occhio.
Tipo: Doujutsu
Consumo di Chakra: Alto


GENJUTSU:
LIVELLO D:

MAGEN: NARAKUMI NO JUTSU (illusione demoniaca: tecnica della illusione infernale)
Tipo: genjutsu
Descrizione: questo jutsu fa vedere all'avversario orribili visioni. Prima, un immaginario vortice di foglie racchiude l'obiettivo che dopo un po' di tempo cade nell'illusione. Questo rende l'illusione più convincente, dal momento che l'utilizzatore sembrerà sparito ancora prima che l'illusione cominci. Questa tecnica può essere attivata da una distanza di massimo 5 metri.
Livello D (da genin in su)
Danni: 30 (per il solo turno di attivazione)
Consumo: 30

SUZU SENBON NO GENKAKU (illusione dei campanelli)
Tipo: genjutsu
Descrizione: questa tecnica può essere utilizzata con dei speciali campanellini. Questi emettono un suono ad una determinata frequenza che attacca direttamente il cervello dell'avversario che vede numerose copie dell'utilizzatore, rendendogli impossibile riconoscere quella vera. Inoltre,
l'avversario perde le sue capacità motorie con una continua esposizione al suono dei campanelli.
Livello D (da genin in su)
Danni: perdita delle capacità motorie e incapacità di attaccare.
Consumo: 40

MAGEN: JIGOKU KOKA NO JUTSU (illusione demoniaca: tecnica della discesa inferanale)
Tipo: ginjutsu
Descrizione: questa tecnica crea un'illusione nella quale una tremenda palla di fuoco cade dal cielo in un luogo designato. Chiunque si trovi nell'area istintivamente fuggirà.
Livello D (da genin in su)
Danni: la vittima si scansa istintivamente, anche se in realtà niente lo colpirebbe.
Consumo: 30


LIVELLO C:

MAGEN: KOKONI ARAZU NO JUTSU (illusine demoniaca: tecnica del falso ambiente circostante)
Tipo:genjutsu
Descrizione: questo jutsu cambia l'apparenza dell'ambiente in cui ci si trova. Il ninja che esegue la mossa deve essere in grado di modificare l’aria circostante in modo da far cambiare il paesagio a suo piacimento. Può essere attivata da qualsiasi distanza dall’avversario. E’ una tecnica che non provoca danni, ma solo turbamenti e quindi chi subisce questa tecnica resta spaesato.
Livello C (da chuunin in su)
Danni: si è spaesati
Consumo: 20

MAGEN: KIOTEN CHITEN (illusione demoniaca: specchio del paradiso e cambio di terra)
Tipo: genjutsu
Descrizione: usando l'abilità dello sharingan di copiare le tecniche, si può rovesciare qualsiasi Genjutsu usato contro di sé sull'utilizzatore. Ma solo i ninja di livello uguale o superiore a chi effettua il genjutsu possono rovesciare la tecnica.
Livello C (da chuunin in su)
Danni: i danni della tecnica originaria
Consumo: 30

KORI SHICHU NO JUTSU (tecnica della mente ingannevole)
Tipo: genjutsu
Descrizione: questa tecnica fa camminare il nemico in circolo facendogli credere di dirigersi verso la sua vera destinazione. Il nemico diventa esausto a furia di fare sempre lo stesso percorso. Questo genjutsu viene di solito effettuato da chi vuole tendere un agguato durante il viaggio della vittima. Tuttavia questa tecnica devbe essere effettuata da una distanza di massimo 5 metri.
Livello: C (da genin in su)
Danni: 10(affaticamentop per tre turni)
Consumo: 20

MAGEN: NIJU KOKONI ARAZU NO JUTSU (illusione demoniaca: tecnica del doppio falso ambiente circostante)
Tipo: genjutsu
Descrizione: questo jutsu crea un'illusione sopra un'altra illusione creata dall'utilizzatore. Nel caso l'avversario disperda la prima illusione, non realizzerà di trovarsene in una seconda.
Livello C (da chuunin in su)
Danni: se il primo genjutsu viene disperso, ce n’è un secondo che l’avversario non si aspetterebbe.
Consumo: raddoppiamento del consumo del genjutsu originale.


LIVELLO B

MAGEN: JUBAKU SATSU (illusione demoniaca: intrappolamento dell’albero)
Tipo: genjutsu
Descrizione: con questa tecnica l'utilizzatore può scomparire, avvicindandosi al proprio obiettivo senza farsi notare. Continuando la tecnica, un albero cresce ai piedi dell'avversario immobilizzandolo con i rami. Una volta che l'avversario crede di essere stato catturato, l'utilizzatore può riapparire dal tronco dell'albero e ucciderlo.
Livello B (da chuunin in su)
Danni: 70
Consumo: 40

MATEKI: MUGEN’ONSA (flauto demoniaco: illusione musicale)
Tipo:genjutsu
Descrizione: usando il suo flauto, a qualsiasi distanza, il ninja può far credere al suo nemico di essere legato con tante corde che limitano i suoi movimenti. Poco dopo, la carne dell'avversario comincia e staccarsi dalle ossa, facendolo soffrire terribilmente. L'illusione deve essere mantenuta con la melodia del flauto.
Livello B (da chuunin in su)
Danni: 70 (Per il solo turno che viene effettuata)
Consumo: 50


LIVELLO A

SHIKUMI NO JUTSU (tecnica della morte visionaria)
Tipo: genjutsu
Descrizione: se l’onda di questo genjutsu colpisce l’avversario, lo paralizza mostrandogli una visione della sua morte. Oltre alla paralisi, il nemico è sopraffatto dalla paura, e subirà sicuramente anche un pesante stress mentale.
L’onda che si forma con l’attivazione di questa tecnica è di 7 metri; che può diventare di 10 se si usa altro chakra in più.
Livello:A (da jonin in su)
Danni: 80 (nel turno di attivazione + 5 ogni turno per lo stress. Per 3 turni.)
Consumo: 30 + 10 per ampliare il raggio

KOKUANGYO NO JUTSU (tecnica dell’oscurità)
Tipo: genjutsu
Descrizione: tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile l'ambiente circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica: un ninja di livello superiore. La tecnica può essere attivata da una distanza non superiore agli 8 metri.
Livello A (da jonin in su)
Danni: la vittima non vede niente e nessuno per due turni.
Consumo: 50

NEHAN SHOJA NO JUTSU (tecnica del tempio del nirvana)
Tipo:genjutsu
Descrizione: questo jutsu fa cadere in un sonno profondo tutti quelli che si trovano in uno specifico luogo. (una raggio di 10 metri da chi attiva questa tecnica). Dal punto di vista dell'obiettivo, sembra che delle piume stiano cadendo dal cielo; queste servono come distrazione per permettere alla tecnica di fare effetto. Ogni ninja esperto ha tutto il tempo per disperdere l'illusione.
Livello A (da jonin in su)
Danni: sonno profondo per 3 turni
Consumo: 40

JIGYAKU NO JUTSU (tecnica dell’inversione temporale)
Tipo: genjutsu
Descrizione: questa tecnica mette l'obiettivo in uno stato di ipnosi inversa, permettendogli di ricordare dettagli che altrimenti non potrebbe rievocare. Il soggetto collabora durante l'interrogatorio, ma sembra mantenere la sua personalità anche sotto l'ipnosi.
Livello: A
Danni: nessuno. Serve più che altro per far ricordare cose che non si ricrdano
Consumo: 70


ELEMENTALI:
Genin:

Nome: Scudo elettrico
Tipo: Ninjutsu
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Descrizione: Tecnica base dell'elemento fulmine. Grazie all'eletricità ci si ripara da molti attacchi, soprattutto da quelli di tipo terra.
Consumo: 20

Nome: Fruste del fulmine
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Utilizzando la manipolazione del fulmine si crea nufulmine che viene utilizzato come una frusta per attaccare il nemico con delle scosse, la lunghezza massima della frusta è tre metri.
Consumo: 15

Chunin:

Nome: Mille falchi (Chidori) \ Fulmine tagliente (Raikiri)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica molto potente, ha bisogno di una quantità enorme di Chakra, così tanto che è visibile intorno alla mano degli utenti. Concentrando il chakra nella mano esso diventa visibile e tagliente come una lama, che può essere usata per colpire l'avversario ad altissima velocità. Per eseguire questa tecnica, che non è altro che un colpo diretto, bisogna prendere una lunga rincorsa e caricare il chakra per relativamente molto tempo. Questo tipo di confronto, dà all'avversario possibilità di eseguire un contrattacco, a meno che non sia bloccato.
Consumo: 70

Nome: Sfera di elettricità
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Una tecnica di manipolazione del raiton che crea una sfera di elettricità attorno a chi la utilizza proteggendolo dagli attacchi molto utile quando si viene attaccati da più direzioni contemporaneamente può essee utilizzata anche per avvicinarsi all'avversario in maniera molto veloce non dovendosi preoccupare di attacchi da altre direzioni poichè si è protetti dalla barriera.
Consumo: 35

Nome: Elettroshock Nervoso (Chuusuusei Biribiri)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica dove il ninja trasforma il suo chakra in un impulso elettrico che viene immesso nel sistema nervoso dell'avversario toccandolo. Quest'impulso elettrico attraersa il sitema nervoso ed arriva al cervello, causando un'anomalia di funzionamento che, oltre a stordire temporaneamente l'avversario, ne inverte i collegamenti psichici con il corpo (ad esempio, se si vogliono muovere le braccia si muovono le gambe e viceversa). Solo un ninja potentissimo dalle grandi risorse fisiche e psichiche può rimediare all'handicap provocato da questa tecnica.
Consumo: 25

Nome: Omicio Elettro-Magnetico (Jibarashi)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Una veloce tecnica di raiton che scaglia verso il nemico alcuni fulmini più potenti del normale visto che contengono una quantità molto elevata di chakra. Il raggio d'azione di questa tecnica è medio-corto con massimo distanza di 40 metri.
Consumo: 35

Jonin:

Nome: Spiedi di Mille falchi (Chidori Senbon)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Richiede "Mille falchi". Si basa sulla ricomposizione del Chakra di tipo fulmine. Il ninja emana da ogni punto di fuga il proprio chakra elettrico ed è in grado di concentrarlo su un'unica mano, e di sviluppare aghi di piccole dimensioni o lame molto lunghe, a seconda della tattica utilizzata e del Chakra a disposizione, questo tipo di attacco è capace di trafiggere qualsiasi cosa che incontri.
Consumo:
35 ogni metro per arrivare al massimo di 5 metri se si vuol creare una spada
50 se si vogliono creare 100 spiedi di chakra Raiton

Nome: Scarica di Mille Falchi (Chidori Nagashi)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Richiede "Mille falchi". Detta Mille-falchi potenziato. Versione superiore del Mille-falchi. Il ninja è in grado di emanare l'attacco da ogni parte del suo corpo formando una cupola di Chidori e di confluirlo in una katana per aumentarne ulteriormente il potere distruttivo. Questa tecnica permette inoltre all' utilizzatore di respingere qualsiasi attacco proveniente dagli avversari.
Consumo: 55

Nome: Tuono superiore
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Questa tecnica può essere eseguita solo da un ninja che ha una perfetta concentrazione sul chakra. Quando si stà quasi per colpire l'avversario si carica il pugno di chakra raiton, cosichè quando il pugno toccherà un corpò causerà una piccola ma potente esplosione di elettricità
Consumo: 70 ogni colpo andato a segno

Tecnica del lupo elettrico
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica potente nella quale si concentra in una mano moltissimo chakra di tipo raiton dalla quale si materializza un lupo (max 3) composto di chakra elettrico. Il lupo è grande quanto un'evocazione media, può percorrere in un turno un massimo di 500 metri e saltare fino a 5 metri. Al minimo danno esploderà il chakra raiton contenuto in esso. Se l'esplosione è ad una distanza media l'avversario rimarrà ustionato, paralizzato e soffrirà per le scariche di corrente e per le ustioni, se l'esplosione è vicino all'avversario quest'ultimo rimarrà ustionato gravemente, paralizzato e soffrirà moltissimo per le gravi ustioni.
Consumo: 50 a lupo

SP. Jonin:

Nome: Clone elettrico (Inazuma Bushin no Jutsu)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: Tecnica elettrica che permette di creare un clone in grado di combattere e di attaccare, possiede un quinto della potenza dell'utente. Rispetto agli altri tipi di moltiplicazioni ha una caratteristica peculiare ovvero quando viene distrutto scarica contro il nemico che è in contatto con lui tutto il chakra elettrico utilizzato per crearla.
Consumo: 40 a clone

Kage/Sennin

Nome: Kirin
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: La tecnica si basa sullo sfruttamento delle elettricità atmosferica. Per poterla utilizzare bisogna scagliare in cielo una potente tecnica katon (minimo livello B)in modo da elettrizzare il cielo. Dopo aver elettrizzato il cielo si concentra nella mano il chakra di tipo fulmine in modo da creare un arco voltaico e far discendere la grande massa d'elettricità.
Consumo: 150

Nome: Arte del Fulmine - Falsa oscurità (Raiton - Gian)
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Tipo: Ninjutsu
Descrizione: L'utilizzatore fa scaturire dalle sue mani tre fulmini che si propagheranno in orizzontaleche raggiungono velocità incredibili, quest'ultimi si schiantano con il terreno o contro gli avversari creando un esplosione di vaste dimensioni. La loro direzione non può essere cambiata.
Consumo: 100 a fulmine (massimo 3)


TALENTI:
Talenti per i Genjutsu:

Talenti per Genin: per i semplici ninja (circa 5 post)

Genjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +4 quando usa o si deve difendere da un genjutsu perennemente

Ninjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +4 quando usa o si deve difendere da un ninjutsu perennemente

Velocità Aumentata: il ninja ha un bonus di +4 sulla velocità, perennemente

Cambiamento della Zona: Genjutsu che fa cambiare, a chi casca in questo genjutsu, la natura cisrcostante, a discrezione dell'utilizzatore, molto utile per seminare i propri nemici, ha un raggio di 18m
Consumo 20 PC

Talenti per Chunin: per i ninja che si intendono di illusioni (circa 10 post)

Genjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +8 quando usa o si deve difendere da un genjutsu perennemente

Ninjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +8 quando usa o si deve difendere da un ninjutsu perennemente

Velocità Aumentata: il ninja ha un bonus di +8 sulla velocità, perennemente

Rotazione Nervosa: Genjutsu abbastanza potente, che serve per far confondere i movimenti dell'avversario, difatti, con questo genjutsu apparentemente non andato a segno, in realtà il ninja, senza saperlo, si trova a dover cambiare i movimenti del corpo, difatti se con il cervello cerca di muovere le braccia, in realtà muoverà le gembe, e viceversa. L'unico problema è che per essere utilizzato bisogna toccare l'avversario
Consumo 60 PC

Talenti per Jonin: per i ninja maestri di illusioni (circa 15 post)

Genjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +12 quando usa o si deve difendere da un genjutsu perennemente

Ninjutsu Aumentato: il ninja ha un bonus di +12 quando usa o si deve difendere da un ninjutsu perennemente

Velocità Aumentata: il ninja ha un bonus di +12 sulla velocità, perennemente

Morte Celebrale: Genjutsu potentissimo, consiste nel "sovraccarico" del cervello, cosìfacendo si avrà, nel peggiore dei casi, nella morte celebrale del cervello, oppure nello stato vegetativo del ninja caduto nel genjutsu, comunque sia, il ninja malcapitato ha un turno a disposizione per togliersi dal genjutsu utilizzando il rilascio, e con una quantità di chakra che superi quella immessa per il genjutsu
Consumo 200 PC

"lo uccido io" disse un ladro di 3° livello riferendosi a un esterno medio andando in carica con un pugnale nascosto incurante del fatto che l'esterno aveva la riduzione del danno... XD
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